LES CHEVALIERS DU ROHAN : Jeux de Rôle et Jeux de Figurines à Chateaubourg

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In Nomine Satanis - Magna Veritas

IN NOMINE SATANIS - MAGNA VERITAS


Les personnages-joueurs jouent chacun un ange ou un démon.

Chaque ange est au service d'un archange, parmi une vingtaine différents. De même, chaque démon est au service d'un prince-démon, parmi une trentaine différents. Chaque supérieur octroie à ses serviteurs des pouvoirs spécifiques.

Cependant chaque ange ou démon est unique et rien ne l'oblige à coller totalement à son supérieur.Chaque ange ou démon dispose de pouvoirs surnaturels tels que "jets de flammes" ou "télépathie".Ces pouvoirs sont néanmoins à utiliser avec parcimonie, tout d'abord parce qu'on doit dépenser des points de pouvoir, et aussi parce que les humains ne doivent jamais suspecter la présence sur Terre d'êtres surnaturels.

Cependant les anges et les démons ne sont pas les seuls créatures surnaturelles dans le monde, nous trouvons aussi des Vikings issue des croyances païennes; des Psys, descendants humains d'Adam et Eve et pourvu de pouvoirs; des sorciers, capables d'invoquer anges ou démons dans des corps d'accueils, des Vaudous, et bien d'autres créatures issus de monde féériques et autres.

En effet le "monde" est constitué de marches intermédiaires, en haut le paradis, en bas la cité de Dis en enfer et au milieu la terre.

Entre, nous trouvons la marche des rêves, des cauchemars et bien d'autres encore.
INS/MV est, selon ses auteurs, fait pour être joué avec humour et un certain second degré. Cet humour permet au jeu de ne pas être toujours politiquement correct.
Une partie de cet humour vient de ce que le jeu exploite un événement de l'histoire réelle pour en faire une base de scénario. Que se passerait-il par exemple si un ange particulièrement crétin et fanatique réagissait violemment à la victoire d'un "transsexuel" au concours Eurovision de la chanson ? Et si un prince-démon musulman était spécialisé dans le détournement d'avions ? Les grands de ce monde sont-ils manipulés? Par un ou plusieurs camps ?

Malgré le thème du jeu, les auteurs tentent d'éviter de tomber dans le manichéisme. Ainsi certains anges méprisent les humains, tandis que certains démons peuvent s'attacher à eux. Certains skinheads fanatisés, enrôlés comme force de frappe par les forces du Bien, ne sont pas forcément de bonne compagnie. Les différents archanges et princes-démons n'étant pas d'accord sur la meilleure façon de faire le Bien ou le Mal, les luttes internes (violences ou magouilles) sont fréquentes dans les deux camps.
Le jeu en est à sa quatrième édition et se joue à l'aide de 3 dés 6.Après 17 ans d'existence (un âge exceptionnel pour un jeu de rôle de création française), Asmodée annonce l'arrêt des publications d'INS/MV.

L'histoire s'achève en novembre 2006 par le supplément On ferme !, qui clôt les nombreuses intrigues encore en suspens.

Voir le site de Asmodée Editions, Présentation de INS/MV


 

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